今晚要吃誰(Who Should We Eat)-荒島求生類遊戲|桌遊規則介紹

今晚要吃誰 桌遊簡介

今晚要吃誰(Who Should We Eat)是一款模擬荒島求生故事的桌遊。對於初次接觸的玩家會覺得很有樂趣,因為遊戲中有很多設計都是為了擬真荒島求生的環境。不過這款桌遊的缺點是容易玩膩,規則定義得太細,使得變化性很少。因此對初學者來說一開始玩會覺得過程卡卡的,當熟悉桌遊規則後,就會覺得沒什麼變化,很容易變無聊。但總體來說今晚要吃誰是個故事性很高,很寫實的荒島求生桌遊,值得一玩,尤其是在要選擇吃人階段時,會看到玩家有趣的一面。

遊戲人數:4~10人
最佳人數:6人
準備時間:10~15分鐘
遊戲時間:30分鐘
遊戲類型:心機、派對
購買連結:連結點我

今晚要吃誰 配件內容

記錄表:3塊
資源牌:72張(分三種:食物、建造、神智,每種24張,或稱倖存者牌)
資源標記:4個(食物、神智、木槌、竹筏)
角色牌:12張
性格牌:16張
任務牌:15張
鬼魂牌:34張
抽籤牌:10張(9長1短)
竹籤:10根(9長1短)
木製海螺:1個

今晚要吃誰 配件說明

記錄表

有三種:食物板塊、神智板塊、建造板塊,用來放資源牌和記錄資源標記的位置。

下圖:食物板塊,放食物標記和食物牌
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下圖:神智板塊,放神智標記和神智牌
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下圖:建造板塊,放竹筏標記、木槌標記和建造牌
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資源標記

有四種:神智、食物、木槌、竹筏。

  • 神智標記:移動到0,倖存者玩家立刻輸掉遊戲,鬼魂玩家獲勝。
  • 食物標記:小於0時,玩家就要選擇吃人。
  • 木槌標記:倖存者玩家要讓【木槌】標記移動到【竹筏】標記才能獲勝。
  • 竹筏標記:會根據倖存者玩家人數動態調整位置。
下圖:由左至右分別是【神智】、【食物】、【木槌】、【竹筏】標記。
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資源牌

有三種:食物,建造,神智。資源牌可以分上下兩部分看,上半部是選擇打出時的效果,下半部是選擇保留的效果。

下圖:食物牌。左邊打出是+1食物,保留是盾牌效果。右邊打出是+1食物-1建造,保留沒有功能。
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下圖:建造牌。左邊打出沒有效果,保留是武器效果。右邊打出是+1建造-1神智,保留沒有功能。
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下圖:神智牌。左邊打出沒有效果,保留有特殊功能。右邊打出可以選擇+2神智或是+1建造,保留沒有功能。
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角色牌

正面是玩家還是倖存者(活著)時的能力,有吃掉該角色可以獲得的食物點數,和該角色可以抽的資源牌種類和數量。如果資源卡符號上面是問號,代表可以任意選擇一種資源。玩家被吃掉死亡後,翻到背面代表成為鬼魂。

下圖:木工角色,肉量有5點,每回合可以抽的資源牌有1張食物,1張神智,2張建造。
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下圖:維修員角色,肉量有5點,每回合可以抽的資源牌有2張建造,任意1張。
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下圖:當玩家被吃掉後,把角色牌翻到變面,成為鬼魂陣營。
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性格牌

玩家會抽一張性格牌,當作遊戲中的額外能力。

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任務牌

每回合【領袖】會抽一張任務牌,並指定一位玩家去執行。執行任務的玩家會得到任務牌上的資源和能力。

下圖:執行這任務可以+2建造,玩家會擁有牌上的額外能力。
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鬼魂牌

死亡後的玩家可以出此牌:

  • 永久性:被使用的玩家會持有,並在接下來的回合會一直被影響。
  • 一次性:只會發生在出牌當下。
下圖:左邊的牌是永久性的鬼魂牌,上面有個鬼魂圖案。右邊是一次性的鬼魂牌,上面有個閃電。
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抽籤牌

紙牌做的籤。抽中短籤的玩家要執行任務。

下圖:長籤
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下圖:短籤只有一支
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竹籤

除了紙牌籤之外,也有竹籤可以選擇,抽起來會比較有感覺。抽中短籤的玩家要執行任務。

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木製海螺

領袖玩家會輪流,用持有【木製海螺】來代表領袖玩家。

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今晚要吃誰 準備流程

準備步驟1/3:設置記錄表

將三個資源的【記錄表】放在桌面中央,並將對應的資源牌和標記放在上面,如下圖:

  • 橘色記錄表:【食物】標記放在玩家人數-1的位置。Ex:下圖中是五人遊戲,【食物】標記放在位置4。抽牌區放食物資源牌
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  • 藍色記錄表:不管幾人遊戲,把【神智】標記放在8的位置。抽牌區放神智資源牌。
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  • 綠色記錄表:【木槌】標記放在位置0,【竹筏】標記放在玩家人數對應的數字位置。Ex:下圖是五人遊戲,【竹筏】標記放在位置5P上,【木槌】標記放在位置0
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準備步驟2/3:設置牌堆

  • 將【任務牌】洗牌後,牌面朝下拿掉3張,這3張不會在遊戲中用到。
  • 接著再翻開牌庫頂3張【任務牌】,牌面朝上放在旁邊,準備給【領袖】玩家選擇。
  • 將【鬼魂牌】洗好後放在旁邊,等有死亡玩家才會用到。

準備步驟3/3:挑選角色

  • 將角色牌和性格牌分開各自洗牌,每人牌面朝上各發一張,這兩張是公開資訊。
  • 最近吃過東西的玩家當【領袖】,將【木製海螺】給他。

今晚要吃誰 遊戲流程

桌遊一開始會由【領袖】玩家指定一位倖存者玩家執行任務,並由倖存者玩家輪流打出資源牌來獲取資源。進入傍晚階段後會消耗今日的資源,當食物資源不足時,就會進入玩家廝殺的狀況,並決定要吃掉一位玩家來獲取食物,到了隔日繼續執行同樣的動作,直到玩家透過獲取足夠資源來逃離荒島。過程當中若有死亡玩家,死掉的玩家就會成為鬼魂反派陣營來阻止倖存者玩家獲勝。

流程會分成五階段:早上,中午,傍晚,審判,逃生。

遊戲階段1/5:早上階段,玩家抽牌

下列階段要按照順序執行:

  1. 鬼魂動作:如果上回合有玩家被殺死,死亡玩家將角色卡翻到背面,成為鬼魂,抽3張【鬼魂牌】,牌面朝下打出一張,另一張丟棄。
  2. 領袖動作:上回合【領袖】把【木製海螺】傳給左邊的倖存者,新【領袖】再抽一張任務牌,將【任務牌】區補滿3張。(第一回合不用傳【木製海螺】)
  3. 倖存者動作:存活玩家根據角色能力拿資源牌,若上回合的保留牌沒使用也可拿回手牌。從手牌選擇2張牌面朝下打出,1張放到角色卡後面當作保留牌,1張放到角色卡前面當作打出的資源牌。其他手牌丟到【記錄表】上各自顏色的棄牌堆。

#牌庫被抽光時,將棄牌堆重新洗牌後繼續抽牌。

遊戲階段2/5:中午階段,執行卡牌效果

下列階段要按照順序執行:

  1. 執行鬼魂牌:從【領袖】的位置順時鐘結算鬼魂玩家打出的鬼魂牌。
  2. 執行任務牌:【領袖】選擇1張任務牌,其他玩家抽籤,抽到短籤的玩家執行【任務牌】上半部效果,並永久得到下半部的效果。如果玩家有上一回合的【任務牌】,則用新的【任務牌】取代。
  3. 使用資源牌:由【領袖】位置開始順時鐘結算倖存者玩家打出的資源牌效果,移動資源標記,資源牌結算後放入對應的棄牌堆。

遊戲階段3/5:傍晚階段,移動標記

下列階段要按照順序執行:

  1. 降低神智標記:【神智】標記下降2點,若到0鬼魂陣營立刻獲勝。
  2. 降低食物標記:將【食物】標記減少存活玩家人數的數量,若降到負值,就會進入『審判階段』
  3. 如果上面兩點都過關,則進入『逃生階段』

遊戲階段4/5:審判階段,選擇今晚要吃誰

#若進入『審判階段』時只剩兩個倖存者,則鬼魂獲勝。
由【領袖】來主持討論誰要被吃掉,以及宣告發起投票或制定投票規則,讓玩家發言討論。

  • 使用保留牌:在此階段玩家可以選擇要不要翻開『早晨階段』的保留牌來使用。如果有人翻開保留牌(通常是刀子),可以選擇要攻擊的玩家,被攻擊的玩家要翻開自己的保留牌,如果也是刀子,兩個玩家抽竹籤,抽到短籤的人死掉。如果翻開是盾牌,則無事發生。保留牌只能用一次,翻開就要棄掉。
  • 大亂鬥:2個以上玩家翻開武器,則可能會有同時2位以上玩家死亡。死者的肉量會直接變成食物。這時就不用抽籤殺人。
  • 投票:若都沒人要翻開保留牌,則【領袖】玩家數到3,全部人指向想要吃的對象,票數最高的玩家會被殺掉。若票數平手,抽籤決定誰要被殺。開始投票時就不能再翻開保留牌。
  • 殺人吃人:倖存者可以立刻獲得死亡玩家的角色肉量。移動【食物】標記,並移動【竹筏】標記到相對應的倖存者人數位置。殺人後要降低【神智】標記,如果【神智】標記降到0,鬼魂獲勝。
  • 確定肉量足夠:如果吃掉死者的肉後【食物】標記還是小於零,則要再一次『審判階段』,直到肉量大於等於零。生『審判階段』後就無法進入『逃生階段』,直接回到『早晨階段』繼續新的一回合。
下圖:保留牌有武器、盾牌和一些特殊能力可以在『審判階段』的時候使用。
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遊戲階段5/5:逃生階段

  • 繼續新回合:如果【木槌】標記小於【竹筏】標記,則回到早上開始新回合。
  • 倖存者玩家獲勝:如果沒有吃人,且【木槌】標記大於等於【竹筏】標記,則倖存者獲勝。

今晚要吃誰 結束算分

以下4種情況發生任一種,遊戲就結束:

  • 鬼魂玩家獲勝:任何時候【神智】標記掉到0
  • 鬼魂玩家獲勝:任務牌剩三張可以選擇時的那個回合結束。
  • 鬼魂玩家獲勝:『審判階段』開始時,只剩2名倖存者
  • 倖存者玩家獲勝:回合結束,本輪沒有人死亡且【木槌】標記大於或等於【竹筏】標記

今晚要吃誰 其他變體規則

  • 初學者模式:有新手玩家,建議使用食物值4或5的角色。
  • 跟從領袖:『審判階段』遇到平手時,【領袖】可以選擇票數一樣的玩家抽籤或全部玩家抽籤
  • 大亂鬥:若『審判階段』發生兩人以上亮出刀子,【領袖】可以選擇有武器牌的玩家抽籤
  • 時日無多:若生存者玩家經常獲勝,可以移除幾張【任務牌】,讓可以玩得回合數變少

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