今晚要吃誰(Who Should We Eat)-荒島求生類遊戲|桌遊規則介紹

今晚要吃誰心得:
今晚要吃誰(Who Should We Eat)是一款模擬荒島求生故事的桌遊。對於初次接觸的玩家會覺得很有樂趣,因為遊戲中有很多設計都是為了擬真荒島的環境。不過這款桌遊的缺點是很容易玩膩,規則定義得太細太單調,卻沒有太多變化性。因此對初學者來說一開始玩會覺得過程卡卡的,當熟悉桌遊規則後,就會覺得沒什麼變化,很容易變無聊。總體來說今晚要吃誰是個故事性很高,很寫實的荒島求生桌遊。

今晚要吃誰 桌遊簡介

桌遊今晚要吃誰一開始會由【領袖】指定一位倖存者玩家執行【任務牌】,並由倖存者玩家輪流打出資源牌來獲取資源。進入傍晚階段後會消耗今日的資源,當食物資源不足時,就會進入玩家廝殺的狀況,並決定要吃掉一位玩家來獲取食物,到了隔日繼續執行同樣的動作,直到玩家透過獲取足夠資源來逃離荒島。過程當中若有死亡玩家,死掉的玩家就會成為鬼魂反派陣營來阻止倖存者玩家獲勝。

遊戲人數:4~10人
最佳人數:6人
準備時間:10~15分鐘
遊戲時間:30分鐘
遊戲類型:心機、派對

今晚要吃誰 配件內容

記錄表:3塊
資源牌:72張(分三種,食物牌、建造牌、神智牌,每種24張,或稱倖存者牌)
資源標記:4個(食物、神智、木槌、竹筏)
角色牌:12張
性格牌:16張
任務牌:15張
鬼魂牌:34張
抽籤牌:10張(9長1短)
竹籤:10根(9長1短)
木製海螺:1個

今晚要吃誰 配件說明

記錄表

【記錄表】有三種,分別是食物板塊、神智板塊、建造板塊,用來放資源牌和記錄目前的資源標記位置。

下圖:食物板塊,放【食物標記】和食物牌
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下圖:神智板塊,放【神智標記】和神智牌
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下圖:建造板塊,放【竹筏標記】、【木槌標記】和建造牌
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資源標記

資源標記有四種:神智、食物、木槌、竹筏。都會放在【記錄表】上當作指示物。
【神智標記】:移動到0時,倖存者玩家立刻輸掉遊戲,鬼魂玩家獲勝。
【食物標記】:移到小於0時,傍晚後會進入『審判階段』,玩家要選擇吃人來增加食物。
【木槌標記】:玩家要出建造牌讓【木槌標記】移動到【竹筏標記】,才能獲勝。
【竹筏標記】:會根據生存的玩家人數動態調整位置。

下圖:由左至右分別是【神智標記】、【食物標記】、【木槌標記】、【竹筏標記】。
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資源牌

一共有三種資源牌:食物,建造,神智。資源牌可以分上下兩部分看,上半部是選擇打出時的效果,下半部是選擇保留的效果。

下圖:資源牌背面,顏色都一樣,是為了不讓人看到出哪種資源牌。
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下圖:食物資源牌。左邊那張打出是+1食物,保留是盾牌效果。右邊那張打出是+1食物-1建造,保留則沒有功能。
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下圖:建造資源牌。左邊那張打出沒有效果,保留是武器效果。右邊那張打出是+1建造-1神智,保留則沒有功能。
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下圖:神智資源牌。左邊那張打出沒有效果,保留有特殊功能。右邊那張打出可以選擇+2神智或是+1建造,保留則沒有功能。
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角色牌

角色牌正面,上面寫有吃掉玩家可以獲得肉量(食物)和玩家可以抽的資源牌種類和數量。如果資源卡符號上面是問號,代表可以任意選擇抽食物、神智、建造。

下圖:農夫角色,肉量有5點,每回合可以抽的資源牌有2張食物,1張神智,1張建造。
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下圖:木工角色,肉量有5點,每回合可以抽的資源牌有1張食物,1張神智,2張建造。
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下圖:維修員角色,肉量有5點,每回合可以抽的資源牌有2張建造,任意1張。
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下圖:當玩家被吃掉後,把角色牌翻到變面,成為鬼魂陣營。
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性格牌

遊戲開始時玩家會抽一張性格牌,當作遊戲中的角色能力。

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任務牌

每回合【領袖】會抽一張【任務牌】,並指定一位玩家去執行。執行任務時會立刻得到【任務牌】上的資源,執行任務的玩家會永久得到【任務牌】上的能力。

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下圖:執行這張【任務牌】可以+2建造,執行任務的玩家會永久得到【任務牌】的能力。
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鬼魂牌

【鬼魂牌】分兩種:永久性和一次性。
永久性【鬼魂牌】是永久效果,會一直在玩家身上。
一次性【鬼魂牌】只會發生在出牌當下。

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下圖:左邊的牌是永久性的【鬼魂牌】,上面有個鬼魂。右邊是一次性的【鬼魂牌】,上面有個閃電。
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抽籤牌

紙牌做的籤。

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下圖:長籤
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下圖:短籤只有一支
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竹籤

除了紙牌籤之外,也有竹籤可以選擇,抽起來會比較有感覺。

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木製海螺

每回合的【領袖】會持有【木製海螺】,【木製海螺】沒有任何能力,純粹知道誰是【領袖】。

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今晚要吃誰 準備流程

準備步驟1/3:設置記錄表

  • 將三個【記錄表】放在桌面中央。
  • 根據資源牌種類分成三疊,洗牌後牌面朝下放在對應的【記錄表】上。
  • 把【食物標記】放在橘色的【記錄表】上玩家人數-1的位置。
  • 下圖:五人遊戲,【食物標記】放在位置4。抽牌區放食物資源牌。
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  • 把【神智標記】放在藍色的【記錄表】上8的位置。
  • 下圖:不管幾人遊戲,【神智標記】都放在位置8。抽牌區放神智資源牌。
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  • 把【木槌標記】放在綠色的【記錄表】上0的位置。
  • 把【竹筏標記】放在綠色的【記錄表】上玩家人數對應的位置(?P),Ex:5個玩家就放在5P的位置上。抽牌區放建造資源牌。
  • 下圖:五人遊戲,【竹筏標記】放在位置5P上,【木槌標記】放在位置0。
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準備步驟2/3:設置牌堆

  • 將【任務牌】洗牌後,牌面朝下拿掉3張,這3張不會在遊戲中用到。
  • 接著再翻開牌庫頂3張【任務牌】,牌面朝上放在旁邊,準備給【領袖】選擇
  • 將【鬼魂牌】洗好後放在旁邊,等有玩家死亡才會用到。

準備步驟3/3:挑選角色

  • 將角色牌洗牌,每人牌面朝上發一張,這是公開資訊。
  • 將性格牌洗牌,每人牌面朝上發一張,這是公開資訊。
  • 最近吃過東西的玩家當【領袖】,將【木製海螺】給他。

今晚要吃誰 遊戲流程

遊戲階段1/5:早上階段,玩家抽牌

下列階段要按照順序執行:

  1. 鬼魂動作:如果上回合有玩家被殺死,死亡玩家將角色卡翻到背面,成為鬼魂,抽3張【鬼魂牌】,並選擇出一張。
  2. 領袖動作:上回合【領袖】把【木製海螺】傳給左邊的倖存者,新【領袖】再抽一張【任務牌】,將【任務牌】區補滿3張。(第一回合不用傳【木製海螺】)
  3. 倖存者動作:存活的玩家根據角色牌的條件抽取對應的資源牌和拿回上回合的保留牌,並選擇2張,1張放到角色卡後面當作保留牌,1張放到角色卡前面當作打出的牌,皆是牌面朝下。剩餘沒用到的資源牌牌面朝下丟到【記錄表】上各自的棄牌堆。

#如果上回合有保留牌沒用,玩家可以拿回手牌使用。
#牌庫被抽光時,將同性質的棄牌堆重新洗牌。

遊戲階段2/5:中午階段,執行卡牌效果

下列階段要按照順序執行:

  1. 從【領袖】的位置順時鐘結算鬼魂玩家的【鬼魂牌】
  2. 【領袖】選擇1張【任務牌】並執行【任務牌】上半部效果
  3. 所有人抽籤,抽到短籤的玩家把【任務牌】放到自己的角色卡旁,並永久得到【任務牌】下半部的效果。如果玩家有上一回合的【任務牌】,則用新的【任務牌】取代舊的
  4. 由【領袖】位置開始順時鐘結算倖存者玩家打出的資源牌效果,移動資源標記,資源牌結算後放入對應【記錄表】的棄牌堆。

#若玩家面前因為某些狀況沒有打出的牌,則該玩家沒牌可以結算
#結算的牌如果沒寫放到角色上,則出完後面朝下放到棄牌堆
#幸存者只會有一張永久性的【鬼魂牌】,拿到第二張時,把舊的丟棄

下圖:左邊的牌是永久性的【鬼魂牌】,上面有個鬼魂。右邊是一次性的【鬼魂牌】,上面有個閃電。
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遊戲階段3/5:傍晚階段,移動標記

下列階段要按照順序執行:

  1. 降低2點【神智標記】,若降到0鬼魂獲勝。
  2. 降低等同於倖存者數量的【食物標記】,若【食物標記】降到負值,就會進入遊戲的『遊戲階段4/5:審判階段』
  3. 如果上面兩點都過關,且神智大於0,沒有進入『審判階段』,則直接進入『遊戲階段5/5:逃生階段』
下圖:傍晚階段要移動標記,減少2神智和減少等同玩家人數的食物。
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遊戲階段4/5:審判階段,選擇今晚要吃誰

#若進入『審判階段』時只剩兩個倖存者,則鬼魂獲勝。

  • 由【領袖】來主持討論誰要被吃掉,以及宣告發起投票或制定投票規則,讓玩家發言討論。
  • 『審判階段』是討論誰要被吃掉,玩家可以選擇要不要翻開『早晨階段』的保留牌來使用。
  • 如果有人翻開保留牌(通常是刀子),可以選擇要攻擊的玩家,被攻擊的玩家要翻開自己的保留牌,如果也是刀子,兩個玩家抽竹籤,抽到短籤的人死掉。如果翻開是盾牌,則無事發生。
  • 大亂鬥:2個以上玩家翻開武器,則可能會有同時2位以上玩家死亡
  • 若都沒人要翻開保留牌,則【領袖】玩家數到3,全部人指向想要吃的對象,被最多人指的玩家會被吃掉。
  • 開始投票後就不能再翻開保留牌。
  • 若票數平手,抽籤決定誰要被吃。
  • 倖存者可以立刻獲得被吃掉玩家的角色卡上顯示的肉量,移動【食物標記】,並移動【竹筏標記】到相對應的倖存者人數位置,殺人後要移動【神智標記】,看【神智標記】目前的位置上的減少數量,如果降到0,鬼魂獲勝。

如果吃完一個人後【食物標記】還是小於零,則要再一次『審判階段』,直到肉量大於等於零。
發生『審判階段』後就無法進入『逃生階段』,直接回到『早晨階段』繼續新的一回合。
#翻開的保留牌要棄掉。

下圖:保留牌有武器、盾牌和一些特殊能力可以在『審判階段』的時候使用。
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遊戲階段5/5:逃生階段

  • 如果『夜晚階段』的食物足夠,且【木槌標記】大於等於【竹筏標記】,則倖存者獲勝。
  • 如果【木槌標記】小於【竹筏標記】,則回到『早晨階段』繼續新的一回合。
下圖:如果這回合沒有發生『審判階段』且【木槌標記】大於等於【竹筏標記】,倖存者獲勝。
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今晚要吃誰 結束算分

以下4種情況發生任一種,遊戲就結束
以下情況倖存者玩家輸掉,鬼魂玩家勝出:

  • 任何時候【神智標記】掉到0
  • 【任務牌】剩三張可以選擇時的那個回合結束
  • 『審判階段』開始時,只剩2名倖存者

以下情況鬼魂玩家輸掉,倖存者玩家勝出:

  • 回合結束,本輪沒有人死亡且【木槌標記】大於或等於【竹筏標記】

今晚要吃誰 其他變體規則

  • 初學者模式:有初次玩的玩家,建議使用食物值4或5的角色
  • 跟從領袖:『審判階段』遇到平手時,【領袖】可以選擇票數一樣的玩家抽籤或全部玩家抽籤
  • 大亂鬥:若『審判階段』發生亂鬥,【領袖】可以選擇有武器牌的玩家抽籤
  • 時日無多:若生存者玩家經常獲勝,可以移除幾張【任務牌】,讓可以玩得回合數變少

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