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機密代號(Codenames)-搜尋令人猜不透的特務代號!|桌遊規則介紹

機密代號(Codenames)-搜尋令人猜不透的特務代號!|桌遊規則介紹

機密代號 桌遊簡介

機密代號(Codenames)是一款猜字推理的桌遊,桌遊規則很簡單,卻可以玩到非常燒腦(也可以無腦輕鬆玩)。桌遊中玩家會分成兩隊,目標是要找出自己陣營的特務。每個特務會對應到一個代號,隊長要想出和代號相關的線索給隊員,讓隊員能夠透過線索找出同隊的特務卡,最先把同隊特務卡全部找出來的隊伍獲勝。桌遊的困難之處在隊長提供線索時,要避掉對方的特務卡和殺手卡,還要盡可能的將線索連結到好幾個特務代號上。整場桌遊的關鍵在隊長如何想出神來一筆的共通線索,快速找到特務卡。機密代號是一款規則簡單,有歡樂又需要動腦的桌遊。

遊戲人數: 2~8人
最佳人數: 6~8人
準備時間: 5~10分鐘
遊戲時間: 15分鐘
遊戲類型: 猜謎,陣營,派對
購買連結: 購買機密代號點我
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機密代號 桌遊配件

特務卡: 16張(紅藍各8張)
路人卡: 7張
雙面特務卡: 1張
殺手卡: 1張
關鍵名單: 40張
代號卡: 400張(中英各200張)
牌架: 1個
沙漏: 1個
中文規則書: 1本

機密代號 配件說明

特務卡

特務卡共16張,紅藍隊各8張。
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雙面特務卡

正反面顏色不同,翻到起始隊伍的顏色,起始隊伍會多一張特務卡。
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殺手卡

指認到殺手卡的隊伍會立刻輸掉遊戲。
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路人卡

猜到路人卡代表猜測錯誤,換另一隊出線索。
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關鍵名單

關鍵名單是特務卡對應代號卡的位置,周圍四個點的顏色代表哪隊先出線索。

  • 藍格:藍隊特務位置。
  • 紅格:紅隊特務位置。
  • 黑格:殺手位置。
  • 白格:路人卡位置。
EX:下圖:左邊代表藍隊先,右邊代表紅隊先
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代號卡

一共有400張,200張中文,200張英文。每張正反面都有文字,因此可以有非常多種組合。
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沙漏

如果覺得隊長出線索時間太久,可以用沙漏計時。
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機密代號 準備流程

準備步驟1/3:玩家分組

機密代號是分組對抗遊戲,玩家分成紅藍兩隊,每隊派出一個隊長。紅藍兩隊的隊長要坐在同一側,其餘隊員坐在另一側。

準備步驟2/3:設置遊戲桌面

  • 拿25張代號卡,以5X5的方式擺放在桌上。
  • 隊長抽一張關鍵名單放在牌架上,朝隊長這一側放,放好方向不能變。關鍵名單是秘密訊息,只有隊長才能看到。
  • 隊長拿各自顏色的特務卡。關鍵名單旁邊四個點的顏色代表先出線索的隊伍,雙面特務卡翻到起始隊伍的顏色。起始隊伍要找出9個特務,另一隊只需要找出8個。
EX:下圖:把25張代號卡以5×5的矩陣放好,關鍵名單擺在另一側,兩隊的隊長要坐在關鍵名單這一側。
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EX:下圖:關鍵名單卡的四邊燈號是紅色,雙面特務卡翻到紅色那面,紅隊隊長先出線索。
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準備步驟3/3:說明合理線索

隊長出給隊員的線索要有規範保持遊戲中立,玩家也可以自行討論,下列是必要線索規範:

  • 線索必須是一個名詞,不能用句子。Ex:”飛機”、”嘴巴”可以當線索。”紅色的飛機”、”奔跑的小狗”不可以當線索。
  • 不可以用諧音或發音來當作線索。Ex:不可用線索”喵”當作代號卡”貓”的線索,不可用”ㄅ,3″來當作代號卡”棒”,”寶貝”,”背包”的線索。
  • 不可用外文當線索。Ex:用”apple”當作”蘋果”的線索。
  • 線索不可以包含代號卡裡面的文字。Ex:”莓”和”果醬”在覆蓋前不可以用”草莓醬”當作線索。
  • 如果隊長違反合理線索原則,可以用掀開一張另一隊的特務卡當作懲罰。

進階線索

隊長可以用下列訊息來告知隊員線索的關聯意義。

  • 關聯數字可以使用”0″,來代表和線索無相關,此時代號卡的關聯數量就沒有上限,但隊員要至少指認一張代號卡。Ex:”0,肉”代表”沒有代號卡和肉有相關”。
  • 關聯數字可以使用”無限”,Ex:”肉,無限”,讓隊員指認代號卡的數量沒有上限。

機密代號 遊戲流程

只有隊長知道代號卡對應到的特務卡顏色,因此要透過線索讓隊員找出特務卡。

遊戲階段1/3:隊長提供線索

  • 隊長看關鍵名單找到特務卡位置。提供線索給隊員找出同隊的特務卡。
  • 隊長講出一個數字和一個線索,數字是這個線索和幾張代號卡有關聯。Ex:2張關聯,線索是子彈。

#關聯數字沒有上限,最簡單是1,大部分都是2~3關聯

EX:下圖:藍隊隊長覺得代號卡”革命”和”行軍”可以用”子彈”這個線索讓隊員猜出,這兩張都是藍隊的特務,因此隊長說:”2個關聯,子彈”
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遊戲階段2/3:隊員指認代號卡

隊員根據隊長的線索指認代號卡。指認會有下列四種結果:

  • 指認出同隊特務:代表指認正確。如果線索關聯有兩張以上,可以指認下一張。如果指認全部正確,則隊長可以選擇再出一次線索,也可以選擇不要(避免翻到殺手卡)。
  • 指認出敵隊特務:立刻結束回合,換另一隊行動。
  • 指認出路人卡:立刻結束回合,換另一隊行動。
  • 指認出殺手卡:該隊立刻輸掉遊戲。
EX:下圖:藍隊隊長的線索是”2張,子彈”,表示這次的線索”子彈”關聯到2張代號卡。隊員指認出”革命”和”行軍”。這兩張在關鍵名單上都是藍色特務,因此隊長放上藍色特務的牌在這2張代號卡上。此時指認全部正確,藍隊可以選擇要不要再出一次線索,或是結束回合。
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遊戲階段3/3:換隊出線索

當指認錯誤或全部都指認正確後,就換另一隊隊長出線索。


機密代號 結束算分

當某一隊全部的特務卡都被翻開時就獲勝。

#指認到殺手卡的那隊立刻輸掉遊戲,另一隊獲勝
#也可能發生翻到對手的特務,讓對方獲勝


機密代號 其他變體規則

2人遊戲規則

遊戲會變成兩個人在同一隊,並和另一個虛擬對手競爭。其中一人當作隊長,另一人當作隊員,其餘同原始規則。當回合結束時,隊長隨機翻開另一隊(虛擬對手)顏色的一張特務卡。

#多人玩家也可以使用此規則

3人遊戲規則

三人遊戲變成兩個隊長互相競爭。其中一人當紅隊隊長,另一人當藍隊隊長,剩下一人當兩隊的共同隊員(雙面間諜),這個隊員要公正的聽隊長提示指認代號卡。


機密代號BGG:連結



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