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犯人在跳舞 桌遊簡介
犯人在跳舞(Criminal Dance)是一款陣營推理類桌遊。遊戲規則很簡單,玩家要用偵探牌和神犬牌抓出犯人牌在哪邊。桌遊卡牌有13種類型,許多卡牌效果會讓犯人牌在不同玩家手上跑來跑去,很有遊戲名稱”犯人在跳舞”的感覺,讓遊戲過程增加很多樂趣。玩家可以互相陷害,或是推理出犯人牌跑到誰的手上。犯人在跳舞是款老少咸宜的輕鬆小品桌遊。
遊戲人數: | 3~8人 |
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準備時間: | 5~10分鐘 |
遊戲時間: | 10~20分鐘 |
遊戲類型: | 陣營,派對,紙牌 |
購買連結: | 購買犯人在跳舞點我 |
犯人在跳舞 桌遊配件
遊戲卡牌: | 36張(32張普通牌,2張擴充牌,2張空白牌) |
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分數標記: | 16個 |
說明書: | 1份 |
犯人在跳舞 配件說明
遊戲卡牌36張,有13種,以下介紹:
卡牌:第一發現者
持有這張牌的人是第一個出牌玩家,必須打出這張牌。
卡牌:犯人
- 持有這張牌的玩家會成為犯人角色,這張牌傳給別的玩家後,自己就不是犯人了。
- 犯人牌必須是玩家的最後一張手牌才能打出,打出後犯人陣營獲勝。
卡牌:不在場證明
- 如果犯人玩家持有這張牌,可以對偵探牌效果說自己不是犯人(因為有不在場證明)。
- 打出這張牌沒有任何效果。
卡牌:共犯
打出共犯牌在自己的桌面上,就會成為犯人陣營,會和犯人共同輸贏。
卡牌:偵探
- 打出偵探牌,問一位玩家是不是犯人。若被問的玩家有犯人牌,遊戲立刻結束,犯人陣營輸掉。
- 若犯人玩家持有不在場證明牌,就可以說沒有犯人牌(因為有不在場證明)。
- 玩家手牌在3張以下打出偵探牌才有效果,否則打出沒有效果。
卡牌:目擊者
打出此牌,並指定一位玩家,查看該玩家所有手牌。
卡牌:普通人
只是充數目的牌,打出這張牌沒有任何效果。
卡牌:神犬
打出這張牌,選擇一位玩家,隨機棄掉他一張手牌。如果棄掉的是犯人牌,立刻以神犬卡獲勝。若不是犯人牌,神犬牌給該玩家。
卡牌:情報交換
打出這張牌,所有玩家選擇一張牌給左邊玩家。沒有手牌的玩家也可以收到牌。當下收到的牌不可以再傳遞出去。
卡牌:謠言
打出此牌,所有玩家向右手邊的玩家抽一張牌。沒有手牌的玩家也必須參與。從右邊玩家抽到的牌,不可被左邊玩家抽走。
卡牌:交易
打出這張牌,指定一位玩家,和他秘密交換一張手牌。不能指定沒有手牌的玩家。
卡牌:警部(擴充牌)
- 這張是擴充牌,可以替換神犬牌。
- 把警部牌放在一位玩家面前,當遊戲結束時,若該玩家是犯人,你會以神犬牌抓到犯人的方式勝利。
卡牌:少年(擴充牌)
- 這張是擴充牌,可以替換1張目擊者牌。
- 少年牌一開始會知道犯人牌在誰手上。在遊戲開始時,全部人閉上眼睛,持有少年牌和犯人牌的玩家睜開眼睛,確認彼此。
- 打出這張牌沒有任何效果。
分數標記
用來算分數,兩面的數字不同。
犯人在跳舞 準備流程
看下表玩家人數,挑出必要手牌後,再從剩餘的牌隨機加入(不包含擴充牌【警部】和【少年】),剩餘隨機加入的牌可能會和必要手牌重複。挑好後洗牌發下,不管幾人遊戲,每人的起始手牌會有4張。
3人遊戲
- 4張必要手牌:第一發現者 + 犯人 + 偵探x1 + 不在場證明x1。
- 8張隨機手牌:剩餘的牌隨機加入8張。
4人遊戲
- 5張必要手牌:第一發現者 + 犯人 + 偵探x1 + 不在場證明x1 + 共犯x1。
- 11張隨機手牌:剩餘的牌隨機加11張。
5人遊戲
- 6張必要手牌:第一發現者 + 犯人 + 偵探x1 + 不在場證明x2 + 共犯x1。
- 14張隨機手牌:剩餘的牌隨機加入14張。
6人遊戲
- 8張必要手牌:第一發現者 + 犯人 + 偵探x2 + 不在場證明x2 + 共犯x2。
- 16張隨機手牌:剩餘的牌隨機加入16張。
7人遊戲
- 9張必要手牌:第一發現者 + 犯人 + 偵探x2 + 不在場證明x3 + 共犯x2。
- 19張隨機手牌:剩餘的牌隨機加入19張。
8人遊戲
- 使用全部32張牌。
犯人在跳舞 遊戲流程
順時針每位玩家輪流出一張牌,並使用卡牌效果。持有”第一發現者牌”的玩家開始出這張牌。遊戲中犯人會在每個玩家的手牌間移動,很有遊戲名稱”犯人在跳舞”的感覺。遊戲會一直持續進行直到犯人被抓到或是有人打出犯人牌(必須是玩家的最後一張打出)。
#沒手牌的玩家直接跳過。
犯人在跳舞 結束算分
算分方式
以下三種條件會讓遊戲結束,玩家拿分數後進行下一局。
- 用偵探牌抓到犯人:偵探得2分,犯人得0分,其他玩家得1分。
- 用神犬牌抓到犯人:神犬玩家得3分,犯人得0分,其他玩家得1分。
- 玩家打出犯人牌:犯人和共犯得2分,其他玩家得0分。
遊戲會進行數局,積分最高者獲勝。
- 3~4局:先獲得5分的玩家獲勝。
- 6~8局:先獲得10分的玩家獲勝
犯人在跳舞BGG:連結
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