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【桌遊規則】BANG!砰-經典陣營類卡牌遊戲

【桌遊規則】BANG!砰-經典陣營類卡牌遊戲

BANG 桌遊簡介

BANG!(砰!)是一款很經典的桌遊,出了許多擴充板,這篇文章是基本版內容。BANG桌遊背景是美國的西部荒漠,玩家會扮演鎮上的角色:警長、副警長、歹徒和叛徒。每個角色都有自己的目標要達成,但卻不知道彼此的真實身份。BANG遊戲一開始抽取【角色牌】,讓玩家獲取額外的特殊能力,接著輪流抽牌來獲取裝備,子彈和其他能力。玩家之間的距離決定了攻擊範圍,透過裝備射程更遠的手槍,才可以射擊到敵人。桌遊中的玩家身份必須保密,究竟誰才是敵人,只能透過生死決鬥後才能夠曉得!

遊戲人數: 4~7人
最佳人數: 5~6人
準備時間: 5~10分鐘
遊戲時間: 20~60分鐘
遊戲類型: 陣營,紙牌
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BANG 配件內容

遊戲牌: 80張
身份牌: 7張 (警長、警長、歹徒、叛徒)
角色牌: 16張
子彈卡: 30個(計算血量)
玩家紙板: 7張
規則輔助卡: 7張

BANG 配件說明

遊戲牌

  • 有黃色邊框的是【消耗牌】,使用後丟棄,功能解說看後面。
  • 有藍色邊框的是【裝備牌】,打出後可以留在場上維持效果。
  • 遊戲牌的左下方有花色和數字,某些裝備會拿來判定效果。

#打出來的【裝備牌】種類不可重複。Ex:只能有一把武器,馬匹也只能有一匹。

(下圖:左邊是【消耗牌】,右邊是【裝備牌】)
bang_遊戲牌

身份牌

不同身份的勝利目標會不同,如下:

  • 警長(1張):殲滅全部的歹徒。
  • 副警長(2張):目標和警長一樣,殲滅全部的歹徒。
  • 歹徒(3張):殺掉警長。
  • 叛徒(2張):目標是成為最後一個生還者後殺掉警長。

(下圖:上排是警長、副警長。下排是歹徒、叛徒)
bang_四張角色牌

角色牌

  • 角色右上角的子彈數量代表血量(下圖紅框),玩家血量也代表自己回合結束時可持有的手牌上限。
  • 角色能力寫在牌上,每種角色都不同。

(下圖:這個角色的血量是4)
bang_角色牌範例

子彈

  • 子彈代表每個玩家的血量,同時血量也是玩家回合結束後可以持有的手牌上限。Ex:如果玩家A的回合結束時,血量只剩1,那他只能留下一張手牌。
  • 如果子彈歸零,代表玩家死亡。
  • 子彈上限要看【角色牌】上的子彈數量,警長的子彈上限是角色血量+1。
  • 補血只能回到角色子彈上限。

(下圖:用【角色牌】來遮住另一張【角色牌】背面的子彈,來指示血量)
bang_血量指示牌
(下圖:也可以用子彈指示物來代表血量)
bang_子彈

玩家紙板

用來放置角色牌、身份牌和裝備牌。
(下圖:左邊放角色牌,中間放身份牌,右邊放裝備牌)
bang_玩家紙板


BANG 準備流程

準備步驟1/4:分配玩家紙板

每人拿一張【玩家紙板】,用來置放角色牌、身份牌、裝備和子彈(血量)用。

準備步驟2/4:準備身份牌

  • 依據不同玩家人數,看下表準備身份牌數量,洗牌後發給所有玩家。
  • 抽到警長的玩家,必須亮出身份牌。
  • 其他身份牌必須面朝下,屬於不公開資訊。
玩家人數 警長 副警長 歹徒 叛徒
4人: 1 0 2 1
5人: 1 1 2 1
6人: 1 1 3 1
7人: 2 1 3 1

準備步驟3/4:抽取【角色牌】

  • 抽兩張選一張想要的角色牌。角色牌是公開資訊,要讓其他人知道。
  • 玩家各自拿角色對應的子彈數量(血量),警長角色要多拿一個子彈(血量上限+1)。

(下圖:角色牌右上方有子彈數量,代表血量,也代表起始手牌數量)
bang_角色牌範例

準備步驟4/4:發遊戲牌

每個玩家根據擁有的子彈數量(血量),抽相同數量的遊戲牌,剩下的放到中央成為抽牌堆。


BANG 遊戲流程

由警長開始,順時鐘輪流各自的回合。玩家在每個回合有三個階段:抽牌,出牌,棄牌

遊戲步驟1/3:抽牌

從遊戲牌堆中抽取2張牌。當沒牌可抽時,將棄牌堆洗牌建立新的抽牌堆。

遊戲步驟2/3:出牌

出牌數量不限,也可以不出。
#最簡單的起手方式就是出一張【Bang】給你隔壁的玩家

出牌階段有下列限制:

  • 每回合只能出一張【Bang】卡牌攻擊玩家。持有特別能力的攻擊牌時,則不受此規則限制。
  • 裝備牌種類不可以重複。Ex:有【酒桶】的話,就不可以再裝備【酒桶】。
  • 武器只能裝備一個,若要換武器,原本的則要拋棄掉。
  • 只能攻擊射程之內的玩家。遊戲中玩家會坐成一圈,距離計算方式可參考下圖,A玩家看B的距離為1,看D的距離為3。

#預設射程是1,只能用【Bang】攻擊左右兩邊的玩家。裝備武器後才可以攻擊到距離2以上的玩家。

Ex:
下圖中A只能打到B,如果A有【瞄準器】(看他人-1),就可以打到C。
下圖中如果B玩家死亡,A和C的距離就變成1。
bang_玩家距離示意圖

其他規則(有人死亡時):

  • 死亡的玩家不用計算進距離,有玩家死亡,死者兩邊玩家的距離就會縮短。
  • 玩家死亡後必須翻開身份牌,並丟棄手牌和裝備牌。
  • 如果警長殺死副警長,警長必須丟棄全部手牌和裝備牌,因為殺錯人了!
  • 任何殺死歹徒的玩家(包括同陣營的歹徒),都可以從卡牌堆中抽取3張卡牌當作獎勵。

遊戲步驟3/3:棄牌

  • 玩家可以隨時結束回合。並依順時針,開始下一個玩家的回合。
  • 玩家結束回合後,必須根據自己的剩餘血量(子彈數目),保留相同數量的手牌。Ex:玩家有3顆子彈,回合結束只能留3張牌。

BANG 結束算分

當發生下列狀況時,遊戲結束,符合條件的陣營獲勝!

  • 警長和副警長獲勝:全部的歹徒和叛徒都死亡。
  • 歹徒獲勝:當警長死亡時,且還有歹徒活著,就是歹徒陣營獲勝。
  • 叛徒獲勝:警長,副警長和歹徒都死亡,只剩叛徒活著。

BANG 【角色牌】介紹

Bart Cassidy

子彈:4
能力:被扣一滴血時,可以從卡牌堆中抽一張牌
(圖:Bart Cassidy)
bang_Bart_Cassidy

Black Jack

子彈:4
能力:在抽牌階段,必須亮出抽出的第二張牌,若該牌是紅心或方塊,他可以再多抽一張牌
(圖:Black Jack)
bang_Black_Jack

Calamity Janet

子彈:4
能力:遊戲牌中的【閃躲】可以當【Bang】用;【Bang】也可以當【閃躲】用。當【閃躲】當【Bang】用時,還是必須遵守只能出一張砰的規則。
(圖:Calamity Janet)
bang_Calamity_Janet

El Gringo

子彈:3
能力:當被任一位玩家傷害時,每扣一滴血,就可以從該玩家隨機抽一張手牌。兩滴血就抽兩張,以此類推。炸彈造成的傷害無法發動此能力。
(圖:El Gringo)
bang_El_Gringo

Jesse Jones

子彈:4
能力:在抽牌階段時,第一張牌可以選擇從遊戲牌堆中或是任一位玩家的手牌中抽牌。第二張則是從遊戲牌中抽牌。
(圖:Jesse Jones)
bang_Jesse_Jones

Jourdonnais

子彈:4
能力:內建【酒桶】功能,當被【Bang】時,可以從遊戲牌堆抽一張牌,若是紅心則可以當作【閃躲】。若此角色裝備另一個【酒桶】,則可以有兩次抽牌機會。
(圖:Jourdonnais)
bang_Jourdonnais

Kit Carlson

子彈:4
能力:抽牌階段時,可以從遊戲牌堆上方拿三張起來看,選擇兩張,放回一張到遊戲牌堆頂端。
(圖:Kit Carlson)
bang_Black_Jack

Lucky Duke

子彈:4
能力:當發生判定需要抽牌時,他可以抽兩張,並選擇一張當要判定的牌,判定結束後抽起來的兩張都要丟棄。Ex:【酒桶】判定時,他可以抽兩張,選擇一張當作要拿來判定的牌。
(圖:Lucky Duke)
bang_Lucky_Duke

Paul Regret

子彈:3
能力:其他玩家看他的距離+1。他仍然可以再裝備【野馬】,裝備後距離共+2。
(圖:Paul Regret)
bang_Paul_Regret

Pedro Ramirez

子彈:4
能力:在抽牌階段時,第一張牌可以選擇從棄牌堆或遊戲牌堆中抽牌,第二張牌只能從遊戲牌中抽牌。
(圖:Pedro Ramirez)
bang_Pedro_Ramirez

Rose Doolan

子彈:4
能力:看別的玩家的距離-1。他仍然可以裝備【瞄準器】,裝備後看其他玩家距離-2。
(圖:Rose Doolan)
bang_Rose_Doolan

Sid Ketchum

子彈:4
能力:任何時刻都可以丟棄兩張卡牌,替自己補一滴血,且次數不限。
(圖:Sid Ketchum)
bang_Sid_Ketchum

Slab the Killer

子彈:4
能力:其他玩家要躲過他出的【Bang】必須出兩張【閃躲】。如果其他人的【酒桶】成功觸發躲過時,只算一次【閃躲】,還需要再出一張【閃躲】才能真正躲過他的【Bang】。
(圖:Slab the Killer)
bang_Slab_the_Killer

Suzy Lafayette

子彈:4
能力:沒手牌時,可以立即從遊戲牌庫頂抽一張牌。
(圖:Suzy Lafayette)
bang_Suzy_Lafayette

Vulture Sam

子彈:4
能力:當一位玩家死亡時,接收該死亡玩家的手牌和場上的【裝備牌】到自己的手牌中。
(圖:Vulture Sam)
bang_Vulture_Sam

Willy the Kid

子彈:4
能力:在他的回合,出【Bang】的張數沒有限制。
(圖:Willy the Kid)
bang_Willy_the_Kid


BANG 遊戲牌介紹 – 【消耗牌】

砰(Bang)

在有效距離內,扣被射擊的玩家一滴血。
#每回合只能出一張【Bang】,有裝備武器牌【連發槍】則不限
bang_砰Bang

閃躲(Missed)

讓別的玩家對你出的【Bang】無效。
bang_閃躲Missed

啤酒(Beer)

對一自己回復一滴血。
只可以在自己的回合,或是當自己要死亡時使用。
#剩兩個玩家時無法使用【啤酒】補血,出此牌沒有效果
#血量不會因為【啤酒】超出上限
bang_啤酒Beer

酒館(Sallon)

對所有人補一滴血。
#只能在自己回合使用
#和【啤酒】不同,無法在要死亡時使用
bang_酒館Sallon

威爾斯・法歌(Wells Fargo)

抽三張牌。

驛馬車(Diligenza)

抽兩張牌或三張牌。
bang_驛馬車Diligenza

雜貨店(General Stroe)

從遊戲牌堆抽取相同剩餘玩家人數的牌,全部牌面朝上,由發動此牌的人選擇一張加入手牌,接著由左邊的玩家繼續選擇,每人一張。
bang_雜貨店General_Stroe

驚慌(Panic)

拿距離1內的玩家的手牌或【裝備牌】一張。
#距離和武器距離無關,但會被【野馬】或【瞄準器】影響
bang_驚慌Panic

凱特・巴洛(Cat Balou)

無視距離,要求一位玩家棄掉一張手牌或【裝備牌】。
bang_凱特巴洛Cat_Balou

格林機關槍(Gatling)

射擊其他所有玩家一滴血。
#可用【閃躲】躲掉
#這張牌不是【Bang】,因此可再出【Bang】或再出一張【格林機關槍】牌
bang_格林機關槍Gatling

印地安人(Indians)

所有其他玩家都要棄掉一張【Bang】,沒有棄掉【Bang】的玩家扣一滴血。
bang_印地安人Indians

決鬥(Duel)

和任意距離的一位玩家決鬥,對方要先出【Bang】牌,自己再接著出一張,一直下去,當有人出不了【Bang】時,那個人扣一滴血,然後結束決鬥。
#Bang牌打出後要丟棄
#【決鬥】不是【Bang】,因此不可使用【閃躲】和【酒桶】,並且【決鬥】牌出牌張數沒有限制
bang_決鬥Duel


BANG 遊戲牌介紹 – 【裝備牌】

武器

  • 武器上面的數字代表可以最大的攻擊距離。
  • 玩家內建一把距離為1的武器。遊戲中只能擁有一把武器,若要裝備另一把,就必須拋棄目前裝備的武器。

Ex:
A和B中間若有一個玩家,則距離是2,A必須裝備一把射程2的武器,才可以【Bang】到B。
在上述情況,若A有【瞄準鏡】(看人-1),在不用裝備其他武器的狀況下就可以【Bang】到B。
在上述情況,若B有【野馬】(別人看B+1),A即使有射程2的武器也打不到B,因為此時A看B的距離是3。
(圖:武器牌上的數字代表射程)
bang_武器
(圖:【連發槍】(Volcanic)為特殊裝備,出【Bang】的數量不受限制)
bang_武器_連發槍

野馬(Mustang)

有兩種,一種是別人看自己的距離+1,一種是看別人的距離-1(和瞄準鏡的效果一樣)。
bang_野馬Mustang

瞄準鏡(Scope)

看別人的距離-1
bang_瞄準鏡Scope

酒桶(Barrel)

當你被【Bang】時,可以從遊戲牌堆中抽一張牌判定是否可以躲過這個【Bang】,如果抽出的牌是紅心,則發生和【閃躲】一樣的效果,如果【酒桶】沒有躲過,依然可以再出一張【閃躲】來躲掉【Bang】。抽出的牌判定完後要丟到棄牌堆,牌上的效果也不會發生。
bang_酒桶Barrel

監獄(Jail)

可以無視距離丟給任何一個玩家。當玩家收到這張牌時,將此牌當作裝備放在桌面上,當作進監獄,輪到該玩家時,抽一張牌,如果是紅心,則可以繼續他的回合,如果不是紅心,則跳過他的回合,判定後【監獄】牌可以丟棄。
#仍然可以對被關進監獄的玩家出【Bang】,被關進監獄的玩家也仍然可以【閃躲】或補血
#無法對警長發動【監獄】牌
bang_監獄Jail

炸彈(Dynamite)

使用此牌時,要先裝備在自己的桌面上,這一回合並沒有效果,當下一輪回合到自己時,炸彈效果才會開始發動。
當炸彈開始發動效果時,必須再抽牌階段前抽一張牌當作炸彈的判定:

  • 如果抽牌的花色和數字在炸彈範圍內,持有【炸彈】的玩家被扣3滴血,沒死的話繼續自己的回合
  • 如果不再範圍內,將炸彈給左邊的玩家,並開始自己的回合

#【炸彈】會一直存在,直到爆炸或被【驚慌】抽走或被【凱特˙巴洛】棄掉才會消失
#【炸彈】的判定先於【監獄】
#玩家被炸死時,仍可以用【啤酒】補血,除非補不回來,玩家才會真正死亡
#【炸彈】造成的傷害不屬於任何玩家造成的
#出現判定範圍時,順序為:2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
bang_炸彈Dynamite


BANG 策略和技巧

  • 歹徒一開始可以抽排來洗裝備,等到適當的武器時就直接一起合力攻擊警長
  • 叛徒要會演戲,加入比較弱的陣營,才能讓兩邊廝殺到最後一刻,再跳出來解決警長
  • 前期警長和副警長無法知道敵人是誰,因此玩家可以趁前期存裝備,後期陣營出來後則會開始大廝殺
  • 當對方沒有【Bang】時,可以連續出【決鬥】讓對方大量失血

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