農家樂 桌遊簡介
農家樂(Agricola)是很經典的策略桌遊。卡牌和配件非常多,文字量也非常大,並可以搭配組合出各種策略玩法,所以屬於中型到重型策略。基礎資源有10種,職業卡和發展卡各是超過一百張,每張的效果都不同,並且可以組合加成效果。遊戲流程其實蠻簡單的,複雜的地方只有卡牌和資源而已,通常要玩第二次以上才能想出自己的策略,第一次玩只能熟悉一下卡牌和資源要怎麼用。遊戲中玩家扮演17世紀的農莊主人,要發展自己的田地,可以扮演各種職業(169種),使用各種道具(139種)來種田、飼養動物、獲得食物和資源、擴展房舍等等。並購入更好的生產工具,增加家庭成員來做更多工作。遊戲最後會根據資源去計分,以均勻發展農莊為加分導向。雖然遊戲的資訊量很大,但整體遊戲設計都很流暢,也很直覺,因為就是大家都知道的農莊生活,所以玩起來很順,玩第二次時就可以感受到遊戲的樂趣,不過依然是非常燒腦,因為熟悉玩法後就會開始想各種策略組合。農家樂的擺放機制算是很純的策略遊戲,同時又加入了抽牌機制,降低策略程度,提高遊戲性和耐玩度,因此成為很經典的策略桌遊。
遊戲人數: | 1~5人 |
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最佳人數: | 3~4人 |
準備時間: | 20~45分鐘 |
遊戲時間: | 30~150分鐘 |
遊戲類型: | 策略 |
桌遊照片: | IG上看照片點我 |
購買連結: | 購買農家樂(修訂版)點我 |
農家樂 桌遊配件
玩家圖板: | 5張 |
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行動卡圖板: | 3張 |
主要發展圖板: | 1張 |
起始行動卡: | 16張 |
回合行動卡: | 14張 |
主要發展卡: | 10張 |
次要發展卡: | 139張 |
職業卡: | 169張 |
家庭成員圓盤: | 25個(共五色) |
房屋紙板: | 57片 |
柵欄模型: | 75根(共五色) |
馬廄模型: | 20個(共五色) |
資源標記: | 192個(木頭、磚頭、蘆葦、石頭、小麥、蔬菜、牛、羊、豬) |
食物標記: | 36片 |
乘數標記: | 9片 |
起始玩家標記: | 1個 |
所有權標記: | 3片 |
乞討卡: | 5張 |
遊戲幫助卡: | 5張 |
收納卡: | 2張 |
計分紙 | 1本 |
農家樂 配件說明
玩家圖板
玩家的農地,房屋,田地,柵欄和圈養的動物都會放在上面。
行動卡圖板
一共有三塊行動卡圖板,上面會擺放「起始行動卡」和「回合行動卡」。
起始行動卡(綠色)
有16張,在遊戲開始時擺在行動卡圖板上,玩家可以透過家庭成員去執行行動卡上的效果。
遊戲人數:根據遊戲人數使用對應的行動卡。
家庭版:家庭版規則(較簡單)才會用到的行動卡。
回合行動卡(藍色)
有14張,和「起始行動卡」一樣,玩家可以用家庭成員去執行效果。「回合行動卡」是在每回開始時,才會新增一張到行動卡圖板上。
主要發展圖板
單純只是用來擺放「主要發展卡」。
主要發展卡(紅色)
只有10張,屬於比較強的生產工具,可以快速獲得大量食物,是遊戲中的食物主要來源,並有額外加分。花費對應資源取得主要發展卡,買完就沒了。
次要發展卡(橘色)
有139張,非常多張,每張都有不同效果。花費資源打出手牌才能使用,有些需要滿足額外條件才能打出。
職業卡(黃色)
有169張,也是非常多張,每張的職業能力都不一樣。花費資源打出手牌後,立刻使用該職業卡能力。第一張職業卡可以免費打出,第二張之後打出要花費1份食物。
家庭成員圓盤
每個玩家最多有5個家庭成員可以使用。越多家庭成員,每回合可以做的事情就越多,但也要花費越多食物養家人。
房屋紙板
有農田,木屋(棕色),磚屋(紅色),石屋(灰色)。要蓋在玩家圖板上,蓋新房屋才能進駐新家庭成員。
柵欄模型
每人有15根柵欄,蓋在玩家圖板上。用柵欄圍起來的區域,一塊空地可以養同一種動物2隻。
馬廄模型
最多可以蓋4個馬廄在玩家圖板上,在空地上的馬廄可以養一隻動物,在柵欄內的馬廄可以讓圈養上限變2倍。
資源標記
一共有十種資源可以運用:牛,羊,豬,蔬菜,小麥,木頭,蘆葦,石頭,磚頭,食物。動植物可以透過工具轉換成食物。
乘數標記
資源太多可以用這個當作倍數,有食物、植物、動物。
起始玩家標記
起始玩家拿此標記,起始玩家會比較有優勢,遊戲中有行動可以搶第一位。
所有權標記
有些卡牌的效果會用到此標記。
乞討卡
如果玩家沒有食物可以給家庭成員吃,就會拿到乞討卡,一張卡-3分。
遊戲幫助卡
正面寫每一季可能出現的「回合行動卡」,背面是算分方式。
農家樂 準備流程
準備步驟1/3:設置公共資源
準備行動卡圖板
將三張行動卡圖板擺在桌面上。
使用遊戲人數+1張「起始行動卡」,放對應張數到行動卡圖板上。
將回合行動卡依照季節分類後各自洗牌,再依季節順序疊起來,第一季在最上面,第六季在最下面,整理好後放在桌上。
準備主要發展圖板
將10張「主要發展卡」朝上放在「主要發展圖板」上。
#其餘資源和標記分類好放在一旁當作銀行區。
準備步驟2/3:設置玩家圖板
- 玩家圖板:玩家拿一塊玩家圖板,放上2個木屋在有圖示的地方,再將2個家庭成員放在木屋上。
- 職業卡:根據遊戲人數移除不需要的職業卡,每人發7張。
- 次要發展卡:每人發7張次要發展卡。
準備步驟3/3:拿起始資源
任意選擇一名起始玩家,起始玩家拿2份食物,其餘玩家拿3份食物。
#玩家拿各自顏色的家庭成員、馬廄、柵欄到自己的桌面
農家樂 遊戲流程
一共有14回合,每回合會做下面階段1~3,只有4、7、9、11、13、14回合會有額外的收成階段。
遊戲階段1/3:補充資源(新回合開始)
新增行動卡:每回合開始時,翻開一張新的(最頂端)「回合行動卡」到行動卡圖板上對應回合位置。
補充資源:將每個有箭頭圖示的「行動格」放上描述的資源數量,如果該行動格上面已有資源,則繼續追加補充,累積的數量沒有上限。
遊戲階段2/3:輪流派遣家庭成員做事
玩家輪流打出一個家庭成員在行動格上,執行行動格效果。放完一個後,順時鐘換下一家放一個家庭成員。行動可能是拿資源,或打出卡牌,種類非常多,細節看後文的【行動介紹】章節。每個行動格只能放一個家庭成員,如果沒有可以使用的家庭成員就跳過,直到所有人都打出家庭成員才結束回合,所以這邊會做好幾輪,是最花費時間的地方。
#玩家只能使用屋子上的家庭成員
遊戲階段3/3:回合結束
玩家拿回家庭成員到自己的農莊屋子上,並回到【遊戲階段1】,開始新回合。
收成階段(每季結束時)
在第4、7、9、11、13、14回合時,就是每季結束(共有六季),會額外進入收成階段,依序做下列三個步驟。
- 收成作物
- 餵養家庭成員
- 繁殖牲畜
從有播種的農地上拿對應的麥子或蔬菜1份到自己手上。
每有一個家庭成員要支付2份食物,當回合新生的家庭成員只需要支付1份食物。
若沒有食物,每少一份食物就要拿一張「乞討卡」。
有2隻以上相同的動物,就算是不同柵欄區域,可以也只能生出一隻動物。
#如果是4隻相同的也只能產出一隻
#新生動物無法立刻轉換成食物,如果沒有適合場地居住,就會立即逃逸(放回銀行區)。
農家樂 結束算分
第14回合結束,收成階段做完後,就結束遊戲,進行算分。看下列項目依序加減分,總分相同則平手。
家庭成員和房屋
每個家庭成員有3分。
木屋沒分,每間磚屋1分,每間石屋2分。
農地
看農地數量加分或扣分。
數量 | 0~1 | 2 | 3 | 4 | 5+ |
---|---|---|---|---|---|
分數 | -1分 | 1分 | 2分 | 3分 | 4分 |
麥子和蔬菜
無論有無收成,在農地上或手上的都算數。
麥子數量 | 0 | 1~3 | 4~5 | 6~7 | 8+ |
---|---|---|---|---|---|
分數 | -1分 | 1分 | 2分 | 3分 | 4分 |
蔬菜數量 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4+ |
---|---|---|---|---|---|
分數 | -1分 | 1分 | 2分 | 3分 | 4分 |
圈地
看欄杆圍起來的數量,不看大小。
數量 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4+ |
---|---|---|---|---|---|
分數 | -1分 | 1分 | 2分 | 3分 | 4分 |
馬廄
圈地內的馬廄算1分,圈地外的不算分,但在圈地外的馬廄可以讓區域視為使用中。
未使用區域(扣分)
沒有蓋房屋,沒有馬廄,沒有柵欄的區域,每一個扣一分。
動物
看下表計算羊,野豬,牛的分數。
羊數量 | 0 | 1~3 | 4~5 | 6~7 | 8+ |
---|---|---|---|---|---|
分數 | -1分 | 1分 | 2分 | 3分 | 4分 |
野豬數量 | 0 | 1~2 | 3~4 | 5~6 | 7+ |
---|---|---|---|---|---|
分數 | -1分 | 1分 | 2分 | 3分 | 4分 |
牛數量 | 0 | 1 | 2~3 | 4~5 | 6+ |
---|---|---|---|---|---|
分數 | -1分 | 1分 | 2分 | 3分 | 4分 |
已打出卡片
看卡牌上的分數加總:職業卡,主要發展卡,次要發展卡。
一張乞討卡-3分。
下圖得分範例:
家庭成員(3×4)+石屋(2×4)+農地(2)+麥子(1)+蔬菜(2)+圈地(2)+馬廄(1)+未使用區域(-3)+羊(1)+豬(1)+牛(2)+主要發展卡(1+2)+次要發展卡(5)=37分
農家樂 行動介紹
將家庭成員放到行動格上,執行對應效果。這是農家樂最主要的步驟,文字量偏大,變化也非常多。有些行動格會拿到稀缺資源,而且一個位置只能放一個家庭成員,所以先後順序就變得很重要。行動格都會有動作描述,這邊簡單介紹主要行動和核心規則,剩下的細節可以查詢規則書的附錄。
擴建房舍
要先蓋新的房舍才能加入新的家庭成員,房舍是用擴建的方式,一次可以擴建多個房舍,但是新房舍必須和舊房舍相鄰且相同材料。
翻修房舍
房舍只能從木屋升級成磚屋,再升級成石屋。通常一次行動只能升一級,且一次必須翻修全部的房舍。
建造柵欄
要有柵欄蓋成圈地才能夠飼養動物。一次的建造數量沒有限制,但每次買好後就要放到農地上,並且用柵欄形成完整的封閉圈地。位置是放在農地邊線上,柵欄蓋下去後就不得再移動。
柵欄圍起來的同個圈地只能養一種動物,一個農地可以放兩隻動物。
蓋馬廄
花費2木頭蓋一個馬廄,一次可蓋的數量不限。馬廄可以蓋在沒有建設的農地或柵欄裡面。蓋在農地上,該農地可以養一隻動物。如果蓋在柵欄裡,可以讓圈地的飼養數量上限變2倍。馬廄蓋下去後就不可再移動。
增加家庭成員
把一個家庭成員放到農地尚未有人居住的房舍裡,新增的家庭成員要在下一回合才能執行行動。如果沒有空房間不可做這個行動。
犁田
拿一塊農田紙板放在自己的農地上。第二塊之後放置時必須相鄰原本的田地。
播種
一次可以播種數個不同蔬菜或小麥在自己的空閒田地上,每個田地可以在【收成階段】拿1個回手上。當田地收成完後才可以再重新播種。
播種蔬菜:從自己手上拿1個蔬菜放在「田地」上,再從銀行拿1個蔬菜到同個田地上。
播種小麥:從自己手上拿1個小麥放在「田地」上,再從銀行拿2個小麥到同個田地上。
#在田地的植物不可以轉換成食物。
烤麵包
烤麵包可以一次產生大量食物,後期很好用。要先有主要發展卡「火爐」、「壁爐」、「烤爐」等等才能執行烤麵包行動,把手上的資源轉換成食物。每種發展卡的轉換資源不同,要再看卡牌描述。
打1張職業卡
從手上的職業卡打出一張,並立刻執行卡牌效果。第一張職業卡可以免費直接打出,第二張之後打出時要付出一個食物。
打1張 主要/次要發展卡
打1張次要發展卡:付出對應資源,從「主要發展圖板」購入一張「主要發展卡」到自己桌面上。
打1張次要發展卡:付出對應資源,從手牌中打出一張「次要發展卡」到自己桌面上。
起始玩家
將家庭成員放在此位置,拿取「起始玩家標記」,下一回合成為起始玩家。
拿資源
遊戲中會有各種行動卡可以拿資源,有些沒人拿就會累積到下回合(有箭頭)。將家庭成員放到行動位置上,拿取上面的所有資源。
其他變體規則
- 單人遊戲:比較少人玩此規則,詳細看說明書。
- 家庭遊戲:不使用職業卡和次要發展卡,行動版塊和起始行動卡使用家庭版那面。家庭遊戲的規則比較簡單,適合新手或初學者。
- 3:1換牌:在任意時刻棄掉任意3張手牌,抽一張新的次要發展卡或職業卡。
- 10選7:遊戲開始時,改成抽10張次要發展卡和職業卡,各選7張,其餘3張棄掉。
- 再調度:遊戲開始時,棄掉7張職業卡,重抽6張。可以重複做,但就是棄6張,重抽5張。依此類推,做越多次的初始職業牌越少。
- 輪抽:遊戲開始時,抽7張職業卡,選1張後,剩餘6張給左手邊玩家。然後選1張,剩下5張給左手邊玩家,重複下去直到抽完。次要發展卡也是做同樣抽法。這個變體規則會比較有公平性,但因為大家會看完全部卡牌的文字,會很花費時間,建議有4~5場經驗的玩家才使用。
策略和技巧
- 當某些資源比較稀缺時(通常初期是木材),可以搶「起始玩家」行動位置,下回合就一定可以先拿到稀缺資源
- 主要行動卡可以輕鬆獲得大量食物,能買就要儘早入手
- 越多家庭成員就可以做越多動作,但要注意收成階段的食物存量
- 職業卡和次要發展卡可以提供額外資源,也有許多特殊效果可以反敗為勝
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